La ĵetkuboj povas esti nomataj la ikonecaj teatrorekvizitoj de la ludo "Dungeon and Dragon". Estos multaj okazoj en la ludo, kie hazardaj nombroj devas esti generitaj per ruliĝantaj ĵetkuboj por determini la estontan sorton de la rolulo. Ekzistas multaj specoj de ĵetkuboj, inkluzive de 4-flankaj ĵetkuboj, 6-flankaj ĵetkuboj, 8-flankaj ĵetkuboj, 12-flankaj ĵetkuboj, kaj 20-flankaj ĵetkuboj. Inter ili, 20-flankaj ĵetkuboj estas uzataj por multaj ŝancoj. Ni prenu batalon kiel ekzemplon por ilustri la uzon de ĵetkuboj. .
En batalo, la ĵetkuboj estas ĉefe uzataj por determini ĉu la atako de la rolulo trafas aŭ ne, kaj la difektan valoron kaŭzitan de la trafo.
Por kontroli ĉu la atako trafas aŭ ne, per simplaj terminoj, la sekva formulo estas Uzata:
Atakkontrolo (manbatalo) = 1d20 + baza ataka gratifiko + forta ĝustiga valoro
Defenda nivelo de la malamiko (AK) = 10 + kirasa gratifiko + lerteco-ĝustiga valoro
Kiel ludi:
Inter ili, "1d20" signifas ĵeti 20-flankan ĵetkubon unufoje. Ni supozas, ke la baza ataka gratifiko de la rolulo estas 2, kaj la forta gratifiko ankaŭ estas 2. Tiam la ebla ataka rulo valoro de la rolulo estas inter 5 kaj 24. Tiel longe kiel ĉi tiu nombro ne estas malpli ol la AC de la malamiko, ĝi estas konsiderata sukceso. Supozante, ke la kroma gratifiko de la malamiko estas 5, la facilmova modifilo estas 1, kaj ĝia AC estas 16.
En ĉi tiu tempo, la sola afero, kiu determinas la rezulton, estas via bonŝanco. Tiel longe kiel vi ĵetas 20-flankajn ĵetkubojn kaj ruliĝas nombron super 12 por igi la atakan ruliĝon atingi la AC de la malamiko, vi povas sukcese bati la malamikon.
Poste vi devas ĵeti ĵetkubon por determini kiom da damaĝo vi kaŭzas. Se vi uzas lignan bastonon, ĝi kutime kaŭzos 1d6-punktojn da damaĝo (ruliĝu 6-flankan ĵetkubon, kaj ruliĝu kelkaj damaĝoj estas nur kelkaj), kaj se vi svingas La grandan hakilon, la damaĝa valoro estas 1d12. La avantaĝoj kaj malavantaĝoj de armiloj estas ĝenerale determinitaj de la damaĝo, kiun ili povas kaŭzi. Kompreneble gigantaj hakiloj estas pli bonaj ol lignaj stangoj.
Tamen, kiam vi vojaĝas al kaj de la kelkarcero por trovi pli potencajn armilojn, ekzistas ankaŭ antaŭkondiĉo: vi devas unue lerni ĉi tiun specon de armilo, unue por certigi la atakon, kaj due, konsideri la grandecon de la letaleco.
Afiŝotempo: Jun-21-2021