Sakura rozkolora akra ĵetkubo aro
La kerno de D&D (Kelkarceroj kaj Drakoj) estas aro de matematikaj reguloj, tio estas la "leĝoj de la funkciado de la mondo" -ĉi fakte ne ekzistas por la ludfiguroj, sed ĝi estas tre grava por la ludanto: ĉu ago povas sukcesi, Kiel determini la efikon de la ago, ĉu la efiko estas neevitebla aŭ hazarda, estas determinita de ĉi tiu aro de matematikaj reguloj. Kiam ajn la ludanto provas plenumi agon, kiu havas certan ŝancon malsukcesi, ĵetu ĵetkubon (tio reflektas la necertecon de la objektiva mondo), kaj aldonu la koncernan ĝustigan valoron al la rezulto (ĉi tio reflektas la konstateblan kapablon, teknologion, medion kaj Aliaj faktoroj)
kompare kun la cela valoro (tio estas la probablo de ebla malsukceso pro malfacileco kaj diversaj malfavoraj faktoroj), se la fina rezulto egalas aŭ pli ol la cela valoro, la ago estas sukcese plenumita; inverse, se la rezulto estas malpli granda ol la cela valoro, la agado malsukcesas.
La ĵetkuboj uzas la ekzemplon de la japana ĉerizarbo. La rozkolora briletado estas metita en la ĵetkubojn, kiu similas la senton de falantaj ĉerizfloroj, kaj estas plenigita per blanka farbo por igi ĝin pli imersiva.
Nombro de ĵetkuboj necesaj
Ni havos grandegan prezdiferencon inter 50-2000 aroj. Se vi havas specifajn citaĵojn, vi povas kontakti nin iam ajn.
Koncerne la diferencon en bildkoloro, ĝi dependas de la diferenco en koloro kaj distingivo de persona komputilo.
La specifoj de la produkto estas D4, D6, D8, D10, D10%, D12, D20, la plej multaj el kiuj estas uzataj en la tabulludo Drakoj kaj Galerioj. La produktada procezo estas jena: unue muldilo, poste kolora modulado, kaj poste polurado. Poste gravuru sur la restanta surfaco, kaj fine kolorigu kaj sekiĝu. Jen la tuta produktada procezo.
Ni havas avantaĝon fari akrajn angulojn. Ni uzas manan poluradon por igi la randojn pli akraj kaj pli distingaj.